Вселенная X вики
Advertisement
Вселенная X вики


X: По ту сторону границы (англ. X: Beyond the Frontier)Xbtf icon - первая компьютерная игра в серии X. Выпущена компанией Egosoft 1 июля 1999 года. Так же известная под сокращенным именем X-BTF.


Описание[]

Так становятся легендами. В далеком теперь 1999-ом году уже мало кто верил, что идеи старой-доброй Элиты когда-нибудь смогут всколыхнуть общественность и принести много денег создателем игры с ними inside (внутри). Но молодые немецкие разработчики из неизвестной команды с названием Egosoft не гнались за длинным долларом — им было куда интереснее просто сделать свою хорошую игру.

Если верить рассказам, главный дизайнер X - По ту сторону границы (рубежа), Берн Лехан, начал работу над концепцией ещё пять лет назад (как раз в закат космической эры в играх и после выхода Elite 3). Интересно, что основным эволюционным отличием геймплея от предшественников была лишь идея развитой экономической системы, да возможность строить свои собственные фабрики. В остальном, увы, игра проигрывала по всем показателям: маленькая Вселенная, жесткая сюжетная линия, «привязанность» игрока к своему кораблю и так далее... Но, не смотря на все это, X-BTF стал настоящим хитом в обществе старых пилотов, помнящих былые дни, а благодаря своим по-настоящему качественным графике и звуку привлек в жанр и новых поклонников.

После релиза X: Beyond the Frontier (мировая премьера, кстати, состоялась гораздо позже, чем выход игры в Германии), разработчики, что называется, проснулись знаменитыми. На волне популярности в Интернете была организована система онлайновой разработки, с помощью которой все желающие могли принять участие в создании дополнения к игре под названием X-Tension, который должен был исправить недостатки первой части.

X: Beyond the Frontier стал первой игрой во Вселенной X, принесшей немецкой компании Egosoft славу, а пилотам всего мира — надежду на светлое будущее.[1]

XBTF History

История разработки игры

Сюжет[]

Начало[]

В начале игры нам показывают достаточно длинный и очень интересный ролик о том, что случилось до событий, описываемых в игре. Вот его подробный перевод:

"Это история о великой мечте. О мечте землян... Мечте покинуть тесные границы родной планеты... Мечте о свободе во Вселенной... Мечте о межзвездных путешествиях...

Первым Пределом для людей была их собственная планета – Земля... А первой целью было достижение Луны... Мощные ракеты бросили вызов первому Пределу и преодолели его... Но люди понимали, что быстрее скорости света им не полететь.

Много лет прошло до тех пор, пока земные инженеры не смогли создать Зоны Перехода. Эти устройства позволяют космическим кораблям преодолевать много миллионов световых лет за один скачок. Это позволило людям исследовать другие звездные системы...

Колонизация других планет была очень сложна, поскольку условия на них не были годны для человека, а необходимость в перевозке материалов делало строительство очень сложным и дорогим...

И снова годы исследований. Но в конце концов стал очевиден ответ. Были созданы мощные роботы, которых назвали Терраформерами. Они должны приспосабливать планету для человека и строить колонии. После того, как Терраформеры завершали свою работу, множество кораблей везло поселенцев к новой колонии...

Прошли годы, и земляне уже имели свои колонии во множестве звёздных систем... Это была золотая эра человечества. НО! За это время Терраформеры стали развивать свой интеллект. Они начали думать. Думать о себе!

Роботы повернулись против своих создателей... Это втянуло человечество в самую смертельную и разрушительную войну в истории. Много колоний было потеряно в результате неожиданных атак, и вскоре Терраформеры были готовы к последней атаке... Атаке на планету «Земля».

Терраформеры продвигались к Земле и тогда флот землян решился на последний шаг... Они заманили корабли Терраформеров во врата и затем взорвали их, отрезав Землю от угрозы. Оба флота исчезли. Навсегда.

Пятьсот лет потребовалось землянам для того, чтобы восстановить разрушенное... Пять сотен лет земляне были узниками своей планеты... Но мечта никогда не умирает... Десять поколений сменили друг друга, пока ученые не нашли новый путь к путешествиям среди звезд: был создан корабль, абсолютно нового типа. Этот корабль известен как "X-Perimental Shuttle", первый корабль, способный преодолевать огромные расстояния без использования Зон Перехода...

Сейчас прототип готов к испытанием..."

После этого появляется меню с отличной анимацией (всё на движке) и музыкой. Если немного подождать, нам покажут ролик про игру, как там летают, стреляют. Интересно, рекомендую посмотреть. Ну а когда выбираешь «New Game»...
Начинается игра. Летит корабль, очень напоминающий крейсер класса «Омега» из фильма «Вавилон 5». Он выпускает истребитель X-Perimental. И начинаются его испытания. Для игрока это еще и тренировка. Нам говорят что делать, довольно приятным голосом. Причем командующий испытаниями постоянно узнает состояние систем у своих помощников... Во время испытаний (в которых мы и участвуем) что-то происходит. Уже когда готовы испытывать самую главную систему — гиперпространственный привод, один из помощников говорит, что есть проблема с двигателем, но она незначительная, и за минуту они все исправят. За эту минуту нас успокаивают, говорят что все безопасно — прыжок будет совершен на небольшое расстояние в этом секторе. Когда всё исправили, начинается отсчёт времени до прыжка: «10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0, Jump!». Включается гипер-привод, компьютер сообщает о наборе мощности: «10%, 20% ... 80%, 90%, Jumping...» Вдруг голос механика сообщает о потере сигнала от систем корабля. Слышно, что механик очень взволнован. Он кричит о какой-то турбулентности и вопит: «Abort! ABORT!!!»... Но уже поздно, корабль начинает засасывать в гиперпространство. В результате мы попадаем в абсолютно неизвестный сектор. Гипер-привод испортился, в результате мы не можем вернуться обратно... Прямо после появления в неизвестном секторе какой-то огромный корабль ловит нас гравитационной ловушкой и нам предстоит долгий разговор, в процессе которого мы узнаем начальные данные об этом секторе. В конце разговора нам «на халяву» дают 100 кредитов (местная валюта) и отпускают с миром. Вот тут то и начинается игра...

Особенности игры[]

  • Первая игра серии, заложившая принципы всех X-игр - Торгуй, Дерись, Строй, Думай. По сравнению с предыдущими играми жанра, такими как Elite и Wing Commander, в игре появилась возможность строительства собственных станций.

Игровой мир[]

  • 54 сектора, разделённые между расами: Аргон, Борон, Паранид, Сплит, Телади, Ксенон.
  • Территория каждой расы - сплошная, с одним "столичным" сектором - с верфью в наличии.
  • Общий размер карты - 8*8 секторов. 10 секторов остались пустыми, они не соединены ни с какими другими, но в них можно попасть, редактируя файлы игры.

Сюжет[]

  • Доступен с самого начала, стартовая локация - Сектор земной орбиты 4-1-3. Тренировочную миссию в нём можно пропустить.
  • Включает несколько видеовставок (кат-сцен).
  • Не имеет ограничений по времени, между ключевыми моментами игрок может заняться свободным полётом, боем, торговлей.
  • Сюжетные задачи записываются в бортовой журнал. Там же хранится информация о посещённых секторах.
  • Наградой являются 3 плазменные пушки Mk.3 и 2 125 МДж щита. Последние нельзя приобрести никаким иным способом.
  • Несюжетные миссии полностью отсутствуют.

Корабли[]

  • Игроку доступен единственный корабль - Экспериментальный Шаттл. Остальные корабли могут быть только наняты.
  • Экспериментальный шаттл имеет раздельные отсеки для оружия (максимально 2 пушки), щитов (2), ракет (10) и грузов (25, объём может быть расширен).
  • Грузовой отсек может быть расширен на торговых станциях и доках оборудования, каждое улучшение расширяет его на 5 единиц. На пиратских базах за значительную сумму можно увеличить скорость и манёвренность.
  • Корабль игрока имеет турбо-ускоритель, позволяющий разгоняться до скорости выше обычной за счёт истощения энергии щитов. Если щиты на Шаттл не установлены, через несколько секунд турбо-режима он взорвётся.
  • Все стандартные корабли делятся на 7 классов: M1 (авианосец), M2 (эсминец), M3 (тяжёлый истребитель), M4 (средний истребитель), M5 (лёгкий истребитель), TS (грузовой транспорт), TL (тяжёлый транспорт). В единственном экземпляре встречается M0.
  • Истребители слабо различаются по скорости, авианосцы гораздо медленнее их, но эсминцы - скоростные корабли.
  • Игрок может, находясь на своей фабрике, заказать M3, M4, M5, TS, и верфь их выпустит.

Торговля[]

  • При посадке на станцию сразу же открывается меню торговли. Цены на торговых станциях, доках оборудования и пиратских базах - фиксированные, на фабриках - чем больше товара на складе, тем дешевле. Ресурсы не продаются, продукты не покупаются станциями. Стоимость партии товара указана до сотых долей кредита.
  • Деление на первичные и вторичные ресурсы присутствует, но никак не отображается.
  • Существуют альтернативные первичные ресурсы: например, кахунопекарня потребляет пшеницу, но при её недостатке будет использовать мясо аргну.
  • На фабриках, торговых доках и пиратских базах за 10 кредитов можно купить страховку и сохранить игру. Это единственный способ сохранения.

Бой[]

  • Основным противником являются ксеноны. Их истребители с не очень сильными вооружением и защитой вторгаются в секторы мирных рас. Они безусловно враждебны игроку.
  • Потенциальным противником игрока являются пиратские корабли. Они принадлежат только к классу TS и первыми не нападают, хотя и отображаются как враждебные, если попытаться заговорить с их пилотами. Тем не менее, их можно уничтожить и получить благодарность расы-владельца сектора.
  • Единственным параметром защиты кораблей и станций являются щиты, восстанавливающиеся после повреждений. Если в бою или при столкновении энергия щита опускается до 0, корабль взорван.
  • Всего существует 9 орудий, от импульсных пушек Mk.1 до плазменных пушек Mk.3.
  • Все щиты и пушки совместимы с любыми кораблями. Но корабли NPC имеют заранее прописанный набор щитов и пушек.
  • Ракеты являются самонаводящимися.
  • Никаких подсказок для корректировки огня, а тем более автокорректировки, нет: упреждения надо рассчитывать на глаз.
  • Повреждения можно наносить тараном. При столкновении двух кораблей сильнее страдает щит того, максимальная скорость которого меньше. Поэтому корабль игрока легко добивает тараном M1, но сильно страдает при столкновении с M2.
  • Преследуемый игроком корабль NPC не меняет траекторию. Атакованный корабль NPC разворачивается и может случайно столкнуться с кораблём игрока.
  • Из сбитых TS могут выпасть перевозимые ими грузы в количестве 1-4. Чтобы взять контейнер, необходимо открыть шлюзовой отсек (щиты отключены) и налететь на него. Если сразу же после подбора снова открыть шлюзовой отсек, только что подобранный контейнер будет выброшен (поэтому надо дождаться перемещения товара из шлюзового отсека в трюм)
  • При уничтожении станций товары с их складов также могут сохраниться в количестве нескольких десятков.
  • Когда игрока нет в секторе, никто не нападает друг на друга. Поэтому NPC могут спокойно летать через секторы ксенонов.

Станции[]

  • Каждая станция имеет шлюзовой отсек и внутреннее пространство, через которые корабль игрока пролетает в кат-сцене, которую можно пропустить.
  • Стыковочный компьютер позволяет моментально пристыковаться к станции с любого расстояния, если только взять её в прицел.
  • Для строительства станции необходимо вызвать капитана TL, попросить его следовать на верфь, купить на верфи станцию. После этого станционный транспорт будет следовать за игроком. Когда он окажется на расстоянии менее 5 км, можно выйти на связь и приказать разгрузить станцию, и она будет установлена перед носом корабля игрока (или на ближайшем астероиде, если это шахта).
  • Процесс строительства станции можно наблюдать: дроны прокладывают каркас станции и приваривают панели обшивки.
  • Сев на станцию, можно назначить цены закупки ресурсов и продажи продуктов, а также заказать с верфи корабли снабжения и охраны.
  • Заказанный TS автоматически выполняет работу по снабжению. Объём любого из них составляет 1000 единиц.
  • Корабли охраны станции можно сделать своими ведомыми.
  • Товар со станции забирают только корабли NPC, поэтому следует выбрать выгодное по сравнению с конкурентами местоположение.

Прочее[]

  • Только два персонажа названы по имени: Бан Данна и Натан Ридли Ганн. Голос второго можно услышать только в исторических видео. Персонаж игрока по имени не назван, его имя - Кайл Уильям Бреннан - появляется только в фанфике "Легенда Фарнхэма", ставшем частью канона между выходом этой игры и сиквела.
  • Возможности получения информации крайне ограничены. В меню информации о корабле NPC видны лишь его ID, общая энергия кораблей и лазеров. Показатели скорости, маневренности, наименования оборудования остаются неизвестными. Сканер грузов позволяет видеть содержимое трюма.
  • Глобальной карты нет. Чтобы просматривать карту сектора, необходима Тактическая навигационная система, и даже эта карта - не интерактивная.
  • Станции на карте отмечены квадратиками, если это фабрики - их тип обозначен буквой: n - фабрика биотоваров, F - продуктов питания, T - фабрика квантовых трубок, U - компьютерный завод, P - фабрика микросхем, C - фабрика кристаллов, S - фабрика щитов, L - лазеров, R - ракет, Y - верфь.
  • Реализована система мобильного шахтёрства: ракета «Шершень» уничтожает астероид, после чего от него остаются ровно столько осколков, какова его "жирность". Все осколки могут быть собраны, как обычные контейнеры. Обычно это невыгодно, если только не разрушать высокодоходные кремниевые астероиды (но более полезна установка на них шахты)

Прохождение[]

Корабли[]

Станции[]

Доступные игроку[]

Верфь Аргон Главный (Аргон) Верфь Конец Королевства (Борон)
Солнечная электростанция 7 200кр. Солнечная электростанция
Рудная шахта 14 400кр. Рудная шахта
Кремниевая шахта Кремниевая шахта
Ранчо Фабрика биогаза
Пшеничная ферма Ферма планктона
Кахунопекарня 43 200кр. Лаборатория бофу
Фабрика раймс Стотт-фабрика
Завод плазменных пушек BHEPT 129 600кр. Завод импульсных пушек AIRE
Завод плазменных пушек GHEPT Завод ускорителей частиц APAC
Фабрика ракет "Оса" Фабрика ракет "Москит"
Фабрика 1 МДж щитов Фабрика 1 МДж щитов
Фабрика кристаллов Оружейная фабрика
Фабрика квантовых трубок Компьютерный завод
Верфь Семейная Гордость (Сплит) Верфь Паранид Прайм (Паранид)
Солнечная электростанция 7 200кр. Солнечная электростанция
Рудная шахта 14 400кр. Рудная шахта
Кремниевая шахта Кремниевая шахта
Космический челт-аквариум Соевая ферма
Улиточное ранчо
Мельница массома 43 200кр. Ювелирный завод
Растарный завод
Завод импульсных пушек BIRE 129 600кр. Завод импульсных пушек GIRE
Завод ускорителей частиц GPAC Завод ускорителей частиц BPAC
Фабрика ракет "Стрекоза" Фабрика ракет "Шершень"
Фабрика 25 МДж щитов
Фабрика микросхем Фабрика кристаллов
Фабрика квантовых трубок Оружейный завод
Верфь Источник Власти (Телади)
Солнечная электростанция 7 200кр.
Рудная шахта 14 400кр.
Кремниевая шахта
Цветочная ферма
Фабрика грёз
Теладианиевый завод
Фабрика ностропового масла 43 200кр.
Завод импульсных пушек AIRE 129 600кр
Завод плазменных пушек AHEPT
Фабрика ракет "Москит"
Фабрика 1 МДж щитов
Фабрика микросхем
Компьютерный завод

Карта[]

Мир представлен 54 секторами и 6 расами, владеющие ими.

Конец Королевства Дрейф Ролка Пространство Королевы Граница Менелая Баксоид Цео Доход Телади Семья Уи
Три Мира Круг Силы Памятник Антигоны Судьба Ролка Доля Прибыли Источник Власти Семья Зейн
Северо-Западное Облако Туманность Неррона Дыра Облака Атрея Наркотический дрейф Большой доход Гордость Турука Семейная гордость
Луна Ринго Аргон Главный Стена Вражеский сектор Вражеский сектор Постоянный доход Огонь Чина Облака Чина
Красный свет Дом света Президентский рубеж Вражеский сектор Вражеский сектор Дух Цео Семья Чин
Юго-Западное облако Рудный пояс Юго-Востночное облако Вражеский сектор Вражеский сектор Гордость Компании Борода Турука
Императорские шахты Паранид Главный Кольца Священника Жалость Священника Вражеский сектор Вражеский сектор Вражеский сектор
Окраина Империи Владения Герцога Гребень Императора

Версии игры[]

  • Образ на old-games: версия 1.8
  • X - Грань Вселенной (Пиратка 7Wolf): версия 1.8 с критическим багом, версия 1.9 (на самом деле 1.8 с хотфиксом).
  • X - По ту сторону границы // дилогия X-Gold (Новый диск): версия 1.96
  • Steam, GOG: версия 2.3

Ссылки[]

Примечания[]

  1. Описание взято отсюда http://www.elite-games.ru/x-btf/
Игры серии
Классическая серия X - По ту сторону границы · X-Мобилизация · X²: Угроза · X³: Воссоединение · X³: Земной конфликт · X³: Рассвет Альбиона · X³: Наследие Фарнема
Перезапуск X Rebirth (X Rebirth: The Teladi Outpost · X Rebirth: Home of Light) · X⁴: Foundations (X⁴: Split Vendetta · X⁴: Cradle of Humanity · X⁴: Tides of Avarice· X⁴: Kingdom End)
Отменённые игры серии X²: The Return · X-Universe (Xbox) · Online-Universe.net
Advertisement