ФЭНДОМ


Эта статья создана на основе информации из Википедии.

Обложка игры X-Tension

X-Tension (2000, в российском переводе - X-Мобилизация) - дополнение к компьютерной игре X - По ту сторону границы (рубежа), хотя многие игроки и рецензенты считают её скорее продолжением (сиквелом), чем дополнением (аддоном). После истории X - По ту сторону границы (рубежа) злые ксеноны побеждены, но игрок так и остаётся в тяжёлом положении, за множество световых лет от дома. Игрок вновь управляет Кайлом Бреннаном, у которого сейчас есть «время убивать», а через не менее 100 часов геймплея - и его экспериментальным судном, созданным с помощью «обратной разработки». Игрок получает корабль, немного кредитов, и уходит, чтобы начать свой путь во Вселенной X.

ГеймплейПравить

В X-Tension нет единого всеобъемлющего сюжета. Это игра-песочница с открытой концовкой, наполненная микроквестами. Игрок волен выбирать: быть торговцем с невооружённым «Аргонским Лифтером», или искателем приключений, вооруженным плазмомётами до зубов; свобода выбора — куда идти, чем торговать и на кого нападать. Управляющий директор Egosoft Бернд Лехан описывает X-Tension как «космическую игру, которая позволяет свободно жить в виртуальной вселенной и делать всё, что вы захотите. По крайней мере, такова наша цель.»

ИзмененияПравить

X-Tension - Intro

X-Tension - Intro

В X-Tension была улучшена графика, добавлены новые эффекты и декорации, удалены заметные «швы», которые были на многих фонах в оригинальной игре. Музыкальная партитура также была расширена, и во вселенной X стало в общей сложности 90 систем.

В X-Tension была учтена критика многих сторон оригинальной игры. Корабль игрока изначально оснащается некоторыми устройствами — оружием и ускорителем времени — так что игроки могут защитить себя с самого начала, хотя начальное оружие почти бесполезно против большинства вражеских кораблей. Игрок может оставить корабль и совершить в скафандре выход в открытый космос, приобретать новые корабли напрямую с верфей (а не заказывая специально для фабрики, причём корабли сразу переходят в полное распоряжение игрока) и даже захватывать встреченные вражеские корабли. Игрок может пересаживаться в любой корабль, которым владеет. Впервые появилась возможность получить в собственность TL и перевозить на нём станции.

Интерфейс игры был расширен за счет включения новых функций, включая автоматическую систему навигации, что позволяет игроку легко получить информацию обо всех посещённых секторах, и включает в себя полную карту галактики, показывающую все места, где вы были. В сочетании с некоторыми апгрейдами и оборудованием эта система позволяет игроку на расстоянии контролировать экономику вселенной X, торговлю и цены — «невероятно полезная новая функция, которая позволяет допускать гораздо меньше проб и ошибок в торговле». Интерфейс также позволяет игрокам удалённо управлять многими из своих активов — давать задачи заводам и кораблям. Чтобы настроить завод, больше не нужно ни приземляться на него, ни даже находиться в его области пространства. Стоимость заводов возросла, так как в прошлой игре заводы окупались за незначительное время. Приписанным к станции кораблям теперь необходимо давать торговые команды, тогда как в предыдущей игре они автоматически выполняли свою работу. Функции снабженца может выполнять теперь и истребитель.

Основной сюжет в игре отсутствует (так как старые игроки субъективно воспринимали его как "ограничение свободы игрока"), однако имеются мини-миссии, в ряде случаев образующие небольшие сюжетные линии. Игрок может и отказаться от выполнения миссий.

Одним из пунктов критики, общим для обеих игр, была боевая система — хоть и улучшенная в X-Tension, она всё ещё была ничем особо не примечательна. Интересно, что, по словам исполнительного директора Egosoft Бернда Лехана, привлекательность для аудитории Wing Commander была высоким приоритетом при разработке сиквела X³: Reunion (2005). Он определил эту аудиторию как «людей, которые … ожидают историю и крутые боевые миссии, но которых может покорить свободный геймплей и преимущества, которые реалистичная экономика добавляет к игре».

Скорости кораблей значительно выросли, они приобрели более мощные щиты (особенно крупные корабли - M0, M1, M2, TL). Изменились и траектории полёта кораблей при атаке (правда, если корабль игрока, щиты которого не слабее, чем 0,2 щитов вражеского корабля, зайдёт этому кораблю в тыл, то вражеский корабль будет двигаться по прямой, не пытаясь увернуться).

Большей части вселенной ксеноны теперь почти не угрожают, однако пираты создали свои истребители. Хотя они обладают рядом недостатков, не стоит их недооценивать. Появилось стационарное средство обороны, лазерная башня, и беспилотные аппараты, дроны.

Жизнь игрока существенно облегчают прыжковый двигатель и транспортер.

СсылкиПравить