Вселенная X вики
Вселенная X вики
СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ «НОВЫЙ ДОМ»
-efaa front

Начальный сектор

Любой сектор на расстоянии от двух до шести прыжков до сектора Шанс Данны

Кто выдает

Джефф Марксон

Количество миссий

4(+1)

Награды сюжетной линии

Собственный сектор

Автор

Дмитрий Елисеев aka eliseeff (http://x3tc.net/missiya-novyj-dom-newhome-mission_60.html)
Иллюстрации: *ALLIGATOR* (http://www.elite-games.ru/x3tc/csv2.shtml) -


Введение[]

Условия для получения сюжетной линии:                                                                                                        

Для успешного прохождения сюжетной линии, вам понадобится:

  • Военный транспорт класса TM с, как минимум, одним пристыкованным истребителем (M3);
  • Порядка 400 миллионов кредитов для оплаты расходов.

Часть 1. Ксенонская угроза[]

Миссия начинается с сообщения от некоего Джеффа Мерксона  — Верховного Главнокомандующего, как вы узнаете впоследствии. Чтобы инициировалась миссия, нужно прилететь в любой сектор, в котором есть док оборудования или его аналог, и который находится на расстоянии не более 20 прыжков от сектора Свободный Удел. Для получения же сообщения от Джеффа Мерксона требуется после этого посетить любой сектор на расстоянии от двух до шести прыжков до сектора Шанс Данны.

768,05,22 01,13

Сообщение от Джеффа Марксона

В сообщении говорится, что в сектор Шанс Данны совершил прыжок ксенонский корабль-ЦПУ и движется к южным Вратам, ведущим в сектор Свободный Удел. А данный сектор, хоть и не принадлежит Содружеству, но контролируется Телади. Поэтому, не желая вызвать дипломатический кризис в отношениях с этой расой, он и просит нас помочь не допустить кровопролития и спасти подштанники гражданского населения. Обещания безмерной благодарности в пределах разумного и шарканья ножкой прилагаются. Шаркаем ножкой в ответ и вписываемся в эту авантюру.

768,05,22 01,13(2)

Сообщение от Джеффа Марксона

На вас тут же проливается дождь из благодарностей, и вы получаете задание как можно скорее лететь в сектор Шанс Данны. Извещают также о странном поведении кораблей, приблизившихся к кораблю-ЦПУ, и советуют себя поберечь, с чем мы радостно соглашаемся, ибо похороны за счет заведения нам никто не обещает, да и вас, я думаю, они не шибко устроят. Уж лучше синичка в руке, чем утка под кроватью.

Если отказаться от миссии — получим снижение расового рейтинга у аргона. Снижается он нелинейно, в зависимости от того, какой рейтинг имеем на текущий момент.

При отказе от миссии, через полчаса игрового времени получим ее снова. Для этого нужно снова влететь в сектор с доком оборудования не дальше 20 прыжков от Свободного удела. Висеть в одном секторе, подходящем под условия, не поможет. Нужно или совершить прыжок, или пролететь через врата.

Когда миссия принята — прыгайте в Шанс Данны. Вы увидите там, действительно, не очень радостную картину. Декка #cafe, ролик с которой нам показывают при входе в сектор, окружена целой тучей истребителей, причем намерения у них самые что ни на есть недружелюбные. Получаете задание "расследовать ксенонские корабли".

Задание воспринимаем без фанатизма, поскольку кораблей много, и за здорово живешь намять им бока будет затруднительно. Да и необходимости в этом нет.

Рядом, кстати, прохлаждается Колосс (M1) под названием MadHawk (Бешеный Ястреб), но сильного желания лезть в мясорубку не проявляет.

Через некоторое время нас извещают, что Декка-ЦПУ совершила прыжок в Свободный удел. Врата, говорят, заблокированы, но мы-то в курсе, что у вас есть несфокусированный прыжковый двигатель. С его помощью вы сможете попасть в сектор и эвакуировать население на Военном аванпосте в секторе Фортуна Елены, где создается транзитный лагерь беженцев.

768,05,22 01,22

Сообщение от Джеффа Марксона

Вот тут вы получаете задание раздобыть корабль класса ТМ. Мотивация — у вас всего одна попытка, чтобы попасть в сектор, а спасти нужно всех. Плюс к этому, рекомендуют взять с собой истребители сопровождения для охраны.

Как показывает дальнейшая практика, истребитель действительно необходим, чтобы получить следующее задание. Пока к ТМ не пристыкован хотя бы один истребитель, задание не сменится. В принципе, можно сразу лететь в Шанс Данны на ТМ с пристыкованными штурмовиками, но, поскольку придется прыгать и возвращаться несколько раз, лично я предпочитаю делать это из другого сектора. Соседство ксенонского флота как-то действует на нервы и жутко хочется устроить драку.

Как только вы пересаживаетесь в ТМ с непустым ангаром, получаете задание прыгнуть в Свободный удел. Прорваться через врата действительно непросто, да и не соответствует сюжету, поэтому начинйте делать несфокусированные прыжки в надежде, что вас случайно занесет туда, куда вам нужно.

Dekka keffa

#cafe.cefa - один из истребителей, охраняющих #cafe, принадлежащий к классу с условным названием "Декка Кеффа"

Делайте несколько несфокусированных прыжков и, в конце концов, действительно окажитесь в секторе Свободный удел, приблизительно в сотне километров от торговой станции ниже плоскости эклиптики. Число необходимых прыжков генерируется случайно, в пределах от 3 до 6. Берите курс на станцию и получаете задание на ее защиту. По дороге получаете сообщение от Декки #cafe, в котором вы ни черта не поймете. Советую обратить лишь внимание на выделенный красным код (он вам впоследствии понадобится).

768,05,22 05,52

Сообщение от Декки #cafe

Приблизившись, вы увидите, что группа истребителей сопровождения Декки-ЦПУ отделилась от основной группы и атакует станцию. Натравливайте на них свои истребители. Можно вписаться в заварушку и самому, а также помочь ракетами. Это — не главная задача, но для продолжения надо транклюкировать несколько терраформеров. Вскоре получаете задание стыковать ТМ со станцией. В трюме должно быть достаточно места для 92 пассажиров (552 единицы).

После стыковки на связь выходит управляющий станцией Эндорсий Сильвий Велизарий VII (Andorsius Silvios Belisauris VII). Он говорит, что станция сильно повреждена, многие уже погибли, в живых, кроме него самого, остался 91 представитель персонала. Если в трюме будет недостаточно свободного пространства — он попросит освободить больше места. Если не установлена система жизнеобеспечения, ее установят бесплатно.


Все просятся к маме и умоляют увезти из этого ада. Соглашаетесь спасти их (интересно, а телади хвост отбрасывают?), и ящерицы дружной толпой прыгают к вам в трюм.

Что забавляет, так это то, что уже после тотальной эвакуации какое-то меркантильное теладийское КЮ на этой торговой станции пыталось втюхать мне миссию на сканирование нелегальных грузов в этом секторе.

Но вот, наконец, этот табор расселся по местам, и вы держите путь в сектор Фортуна Елены. Совершайте прыжок и тут же, получаете задание стыковаться с Военным аванпостом. По пути приходит сообщение от Белизауриса VII. Оказывается, он тоже получил сообщение от Декки #cafe, которое получили и вы. Поскольку извлечь прибыль из этих кодов телади не может, он передает это сообщение вам, с рекомендацией обратиться к Бола Ги  — большому спецу по ксенонам. С его слов, обычно Бола Хи находится на верфи в сектореВозмездие Королевы и может помочь нам с расшифровкой послания.

Стыкуемся с Военным аванпостом. Джефф Марксон распинается в благодарностях, а спасенные беженцы перемещаются в лазарет, по пути бросая в воздух чепчики и пресловутые подштанники. Все окрестности оглашаются радостными воплями, прославляющими деда Мазая, спасшего ящериц, а вам на счет переводят некоторое вознаграждение за героизм.

768,05,22 06,21

Сообщение от Джеффа Марксона

Следует отметить, что если по дороге умудриться продать часть пассажиров в рабство, то награды вы не получите, а вопли будут потише. Ну а если их  продать всех поголовно, то вас еще и обругают, снизят репутацию у Аргона и отправят поднимать ее. Пока не поднимете — следующего задания не получите.

Часть 2. Шпицрутены[]

Эта часть миссии полна скитаний в поисках головоногого потрошителя ксенонских кодов. Вас неоднократно будут пинать со станции на станцию, что действительно напоминает наказание прохождением сквозь строй.

Итак, теладийский террариум нашел свое новое пристанище, а вам пришло новое задание. Пора отправляться на поиски Бола Хи.

Сначала, ваш путь лежит на верфь в секторе Возмездие королевы. Прилетаете туда, стыкуетесь, но оказывается, что Бола Хи отбыл в Альдрин для изучения корабля-ЦПУ терраформеров. Получаете очень доброжелательного, ласкового пинка (от его друга Гага Ва) и летите искать его в Альдрин.

768,05,22 06,36

Сообщение от Гага Ва

Там находите Кораблестроительную базу с синей книжкой, стыкуетесь с ней и вновь справляетесь о боронском дядьке. Абориген-инженер Йенс Ка, вышедший на связь, шалеет уже от одного слова "борон" и сплавляет вас местному профессору Кетраару, который уже много лет встречает тут всех заезжих гостей.


768,05,22 07,03

Сообщение от Дженс Ка

Если вы, до этого, не просканировали все станции в Альдрине — придется это делать сейчас, т.к. пока квестовые станции не обнаружены — никаких синих книжечек Вы, соответственно, не увидите.

Теперь ваш путь — к Неизвестной альдринской базе, отмеченной целеуказателем. Прилетаете, стыкуетесь, связываетесь с Кетрааром. Спрашиваете о Бола Ги.

О! Неужели? Наконец-то ваши поиски увенчались успехом, а то вы уже, небось, начали забывать, кого вы ищете. Профессор включает конференц-связь, и вы рассказываете, с чем прилетели. Бола Хи заинтригован и просит переслать ему сообщение ксенонов. Потом говорит, что расшифровка займет продолжительное время и предлагает ждать вызова, когда результаты будут готовы.

768,05,22 07,35

Диалог с Бола Хи

Отправляйтесь курить бамбук. Ожидание продолжается два часа игрового времени, поэтому бамбука понадобится много.

Наконец, приходит приглашение вернуться за результатами. Включаете форсаж и на всех парах мчитесь за новостями о Декке-ЦПУ на ту же станцию. Там говорите с профессором, и тот снова включает конференц-связь. Вам излагают массу действительно интересных фактов, но бамбук дает о себе знать, поэтому вы жестко тупите и некоторое время еще продолжаете называть Декку ксеноном. В конце концов, отдупляетесь, что это ведро теперь умеет разговаривать и чего-то там соображает.

Боронский дядька устраивает марш протеста против геноцида говорящих ведер и дает вам задание найти еще одну Декку-ЦПУ, уцелевшую после конфликта в секторе Черное солнце. Оказывается, жалостливые бороны припрятали ее во избежание уконтрапупливания, и к ней можно добраться при помощи все того же несфокусированного прыжка. Ее нужно убедить помочь Декке в Свободном уделе избавиться от внешнего контроля.


Часть 3. #efaa[]

Ксенон J

Ксенонский J, обломки, Неизвесный сектор

Именно так "зовут" Декку-ЦПУ, которую вам нужно найти с помощью несфокусированного прыжка. Начинайте прыгать. Число необходимых прыжков генерируется случайно, в пределах от 5 до 8. Попав в неизвестный сектор, в котором она находится, вы услышите от Бэтти "радостное" известие, что прыжковый двигатель накрылся. Целеуказатель миссии укажет на обломки корабля, и вы получите задание лететь к ним.

В секторе темно, как у негра в ухе, а к обломкам нужно подлететь на расстояние порядка километра. Будьте осторожны, не зацепитесь за них — обломки имеют весьма сложную форму.

Подлетев, получаете задание лететь к #efaa, на которую и смещается целеуказатель. Берите курс на цель и, подлетев к ней на расстояние 25 км, с ужасом понимаете, что Бэтти не на шутку снесло крышу. Она начинает без остановки молоть всякую чушь из известных ей фраз. Похоже, с бамбуком пора завязывать.

Декка #efaa, тем временем, поинтересуется, какие черти вас сюда принесли и какого рожна вам здесь надо. Причем грозится запустить протоколы самозащиты, что вам, понятное дело, нисколько не понравится. Просто ссылаться на ее систершип, #cafe, приславший нас, ее не убеждает, поэтому выбирайте второй вариант ответа, уточняющий, что этим кораблем манипулируют, а без #efaa помочь никто не сможет.

768,05,22 08,11

Сообшение от #efaa

Декка деактивирует протоколы и начинает калибровать прыжковый двигатель, вытаскивая из нашего бортового компьютера координаты прыжка. Бэтти затыкается, а вы ждете 20 минут игрового времени, пока необходимые настройки будут закончены. По истечении этого времени вы получите сообщение о том, что прыжковый двигатель снова в наличии, и вы, вместе с #efaa, прыгнете в Свободный удел.

Часть 4. Воссоединение[]

Тем не менее, это, пожалуй, все равно остается самым проблемным местом в миссии. После следующих патчей зафиксированы случаи, когда взлом не переходит к следующей стадии, причем загрузка сейва до начала взлома не помогает. Нужно полностью закрыть игру, запустить ее снова, и только тогда загружать предыдущее сохранение.

Поэтому, перед взломом брандмауэра, обязательно сохраните игру, и, при наличии проблем, полностью перезапустите игру. Не выходом в главное меню, а полным выходом из игры!


Оказавшись в Свободном уделе, получаете задание следовать к Декке #cafe. Подлетайте к ней на расстояние около 24 км, получаете сначала сообщение от #efaa о том, что подключение к #cafe ей не удалось и брандмауэр придется взламывать вам, а потом — от неизвестного лица, с предложением сыграть в игру "взломай файрвол, или умрешь".


Hack1

Загадка №1

Hack1

Загадка №2

Выбора у вас нет, поэтому начинйте ломать. При взломе первого уровня требуется разгадать комбинацию из четырех цифр. Вводите свой вариант, выбираете проверку и получаете в ответ три других цифры: количество угаданных цифр в нашем варианте, стоящих на своем месте (промаркировано зеленым цветом), не на своем месте (желтым) и количество совсем неугаданных (красным). Любая из цифр может присутствовать не обязательно только один раз. Через определенное количество попыток код генерируется заново, а количество допустимых попыток увеличивается. Для тех, у кого возникают трудности с решением, некоторые ссылки можно получить здесь.

На следующем этапе необходимо решить задачку судоку. Кто в них не силен — может воспользоваться ссылкой. Ну, или посмотреть готовые решения.

После прохода второго уровня вам приходит сообщение о том, что хоть брандмауэр и обойден, но нужно еще ввести пароль главного компьютера, причем часть кода уже присутствует и выделена опять-таки красным цветом. Не мудрствуя лукаво, объединяем этот код с полученным ранее в сообщении. Вводим:

USCWintersalpha_omegaUSCMarteen_earth_plus.omega

768,05,05 14,26

Сообщение от Неизвестного

Ура! Два ведра воссоединились, #cafe быстренько "синеет", ее сопровождение то ли стыкуется к ней, то ли куда-то прыгает. Вам приходит сообщение, что все в порядке, а человек, заваривший всю эту кашу с перепрограммированием и находившийся длительное время в анабиозе, по неизвестным причинам проснулся. Декки, нежно взявшись за ручки, собираются свалить куда подальше, чтобы там, в безопасности, громыхать о своих жестяных проблемах, а мы смотрим ролик про отбывающие Декки и получаете задание подобрать мерзавца Джеро "Пила" Босс, который только что получил пинка и вылетел из #cafe в открытый космос.

Машите ведрам платочком и направляйтесь подбирать вредителя, чтобы пожелать ему доброго утра.

Когда пакостник оказывается у вас в трюме (необходима система жизнеобеспечения), получаете задание следовать в сектор Шанс Данны. Там получаете сообщение с Бешеного Ястреба от Мартин Хэрк — командующего Четвертым Ударным Флотом сектора Фортуна Елены, который так ничем нам и не помог. Тот отмазывается, что, мол, им нужно было больше сведений, чтобы помочь нам с эвакуацией мирного населения. Потом он отправляет нас на доклад в Фортуну Елены и просит рассказать шефу начальству Михал Иванычу Верховному Главнокомандующему, что именно мы сделали, дабы в дальнейшем, если они опять сядут на такую же измену, они знали, чего им нужно будет покурить, чтобы их так же быстро отпустило, как сегодня.

Отправляйтесь в сектор Фортуна Елены, где получите задание стыковаться с Военным аванпостом. Стыкуйтесь. Получаете сообщение от Джеффа Мерксона. Изучив ваш журнал полетов, тот, по всей видимости, сам все понял и про бамбук, и про говорящие ведра, и про Элвиса с покемонами (интересно, Бэтти ему хоть ничего не ляпнула?), поэтому сплавляет вас, от греха подальше, вернуть Велизария VII на его торговую станцию в Свободный удел .

Часть 5. Поместья[]

Вот и пришло время расширить ваши владения. На этом этапе вам и понадобятся ваши миллионы на расходы.

После стыковки с торговой станцией Велизарий VII сообщает вам, что хочет отплатить услугой за услугу. Ему известны приблизительные координаты врат, ведущих в новый сектор. Тот, кто первым достигнет сектора, может зарегистрировать права на него. За небольшое вознаграждение он готов предоставить вам эти сведения. Ждем дальнейших известий. Через 10 минут игрового времени приходит задание связаться с торговой станцией. Связывайтесь с Велизарием VII и говорите, что желаете купить координаты прямо сейчас. Меркантильная жаба - ящерица, несмотря на недавние слова о "небольшом" вознаграждении, заявляет, что это будет вам дорого стоить, и заламывает ценник в почти 57 миллионов. Всего десять минут, как вернулся, а уже совсем страх потерял! Вспоминая всех его предков с I по VI, отваливаете ему означенную сумму. Велизарий отвечает, что для вступления во владение, нужно зарегистрировать название сектора, дает вам имя нотариуса, который это может сделать, и направляет вас к нему. Запрос в Бюро Картографии Секторов он уже направил, а координаты врат предоставит вам сразу после регистрации. Ага! Знаем мы все! Откат он, подлец, от нотариуса получить хочет!

Ну, делать нечего, летите в сектор, куда вас направляет целеуказатель. Там связывайтесь с нужной станцией и говорите с Алексманкалванбилт. Как нетрудно догадаться по имени, это паранид. Не моргнув ни одним из своих трех глаз, он сдирает с нас 333'333'333 кредита, как "священные расходы на обслуживание", после чего предлагает выбрать название для него из следующего списка: Родник босса, Искривленные небеса, Ускользающие шпили, Путеводная звезда, Собор Хаара. После выбора названия он сообщает, что все формальности улажены и вы можете катиться колбасой, при этом называя вас "презренным" и "низкорожденным".

Name sector1

Сообщение от паранида

Gamer sector

Ваш сектор

Теперь ваш путь лежит в неизвестный сектор справа от сектора Владение Зирт. По прибытии получаете задание найти врата. Влетев в сектор через западные врата, поверните примерно на 45 градусов влево и, в точке с координатами 0, 0, 80 км, найдете северные врата, ведущие в ваш новый сектор. Освещенность в нем составляет 300%, а в расовой принадлежности сектора, в отличие от сектора с хабом, значится не "неизвестно", а имя игрока. Внешний вид сектора, количество астероидов, их расположение и насыщенность зависят от выбранного названия сектора. Информацию об астероидах для всех вариантов названий можно получить здесь, скриншоты сектора — здесь.


Смотрим финальный ролик с салютом.

На этом сюжетная линия завершена. Все поют и пляшут!

Интересные факты[]

  • Разработчики данной сюжетной линии назвали её персонажей и один из кораблей в честь своих никнеймов на форуме Эгософта - Ketraar, Jens Ka, MADxHAWK, Belisarius, Alex Vanderbilt, Ogerboss, Iifrit Tambuur-san.[1]

Примечания[]